Les experts réunis en conférence soulignent le risque pour les plus jeunes de dérives jusqu’aux troubles IDG (Internet Gamind Disorder)
Ni gagnants ni perdants dans comparaison des sports traditionnels et virtuels. Ce sont en effet les mêmes exigences qui ont fait le succès des jeux de gestion (style Fantasy League) et en particulier de ceux consacrés au football, généralement reconnus comme les précurseurs immédiats des paris sportifs virtuels. Les La différence entre les sports électroniques et les sports virtuels est que les premiers sont des jeux vidéo compétitifs dans lesquels des personnes réelles s’affrontent.. Les les sports virtuels sont des simulations d’événements sportifs recréées à l’aide d’un ordinateur et d’un générateur de nombres aléatoires. Lorsque le coronavirus a interrompu les événements sportifs, les joueurs se sont de plus en plus tournés vers les sports électroniques : certains footballeurs de la Premier League ont participé à la diffusion en direct de matchs de la FIFA via des services tels que Twitch. La F1 a organisé un Grand Prix virtuel les jours où les courses réelles devaient avoir lieu ; au niveau olympique, jusqu’à cinq disciplines (bientôt neuf) ont été autorisées.
Le sujet a été abordé à Prato cette semaine lors d’une conférence sur les écoles.à laquelle ont participé un grand nombre d’élèves et d’enseignants. Les Toscane est l’une des régions qui a pris les devants et qui a reproposé le problème avec la La surveillance du Panathloncomme celui qui s’est tenu à l’auditorium ISIS Gramsci-Keinees de Prato, où des experts en la matière tels que Riccardo Tempestini, président du Panathlon, Maurizio Miazga, secrétaire national de FEDERESPORT, Nicola Armentano, délégué aux sports de la ville métropolitaine de Florence et Giuseppe Cardamone, directeur de la santé mentale ASL Toscana Centro. Président : Roberto Baldi, premier chef de la médecine légale et sportive en Italie, directeur du département de pathologie accidentelle, auteur de nombreuses publications sur le sujet.
La variété des contributions dans les différentes disciplines est déjà un symptôme de l’évolution de la société de l’information. complexité de l’image. Giuseppe Cardamone a également mis en évidence une caractérisation très particulière, en clarifiant pour la première fois le concept de « l’image ». la frontière compliquée qui, dans les sports virtuels, peut être établie entre la pathologie et le divertissement.en décrivant ce que l’on appelle le IGD (Internet Gaming Disorder) c’est-à-dire le trouble de l’époque contemporaine, apparu après le boom technologique avec l’apparition des jeux vidéo en ligne : « Certains chercheurs affirment même que le jeu vidéo en ligne peut être comparé à « l’opium contemporain » des nouvelles générations qui peuvent partager leur expérience de jeu sur le web avec des millions d’utilisateurs connectés simultanément dans une « immersion totale » qui n’est pas toujours facile à guérir et à résoudre. Ces jeunes », souligne le psychiatre, « collectionnent en général succès dans le monde virtuel, mais ce n’est pas le cas dans la vie réelle.. Il se peut que le jeu vidéo représente une mécanisme d’adaptation inadapté pour catalyser le stress et l’anxiété et être capable de réduire les peurs que les contacts interpersonnels peuvent déclencher dans la phobie sociale ».
Nicola Armentano a ajouté ses propres connotations, en illustrant la les bienfaits du sport en plein air. Recommandation approuvée par les deux parties : ne pas dépasser deux heures consécutives de sport virtuel ; pratiquer une activité physique.